最近几个月使用的几张 wallpaper

最近几个月换了几次wallpaper 个人觉得蛮好看的

分享一下! 尺寸都是1440—900

因为我的mbp是15.4寸的 如果有大尺寸需要的话 我单独给你好了













不高兴小姐




拜托过很多人啦 lamb 崇子 sinky 她们都是一拖再拖... 最好都来句 :“你杀了我吧...”


最后拜托不高兴小姐


很爽快的答应了... 不高兴小姐眼中的我似乎很阴柔...


跟我想象的有点不一样 不过还是很棒啦

New Born


       是时候把它放出来了

纪录了我从a-studio到37-DiGiTAL 的生活过程




37-DiGiTAL




  

     当然目前的制作方面已经全部完成。再去考虑任何事情都是没又意义的

新的网站还再制作中...相信jacky会在最快的时间内放出全片

       
                         请大家关注  37-DiGiTAL

小宁翻译的一些动画理论

  希望这些能对[你]产生帮助...


Shawn Kelly + Delio Tramontozzi Animation Lecture:
April 9th, 2004
Ringling School of Art + Design
Transcribed by: Jeremy Collins

-Carefully choose gestures. 适当的去选择你的动作和姿势,在设计的时候要想清楚
-Gestures should hit on vowels. 元音上都会有关键动作
-Choose 1 or 2 of the most important poses and make sure they carry emotion and read. 选择1-2个最关键最有代表性的姿势,让他们能被观众一眼看懂
-Avoid clichés at all costs. (i.e. using the first pose that comes to mind.) 避免陈词滥调的想法(脑子里第一感觉往往是最好的)
-Watch out for “showing” in your animations instead of “doing”. 要注意把你的动画做成表演的而不是仅仅在表现那个动作
-Use gestures from NOW, not 1950. 请使用现在流行的动作,而不是以前的老动作


Shoulders:
-Essential but commonly overlooked in animation. 肩膀是最重要的但也是常常被忽略的地方
-They have a wide range of motion and “emotion” in them. 肩膀有很大的运动范围同时它又能表达很多情感
-The shoulders often lead many actions. 肩膀往往带动很多的运动
-When your arm is completely extended your shoulders touch your ears. Their range is very wide. 当你手臂伸长的时候肩膀能碰到你的耳朵,这说明肩膀的运动范围非常广

Inbetweening:
-Computers inbetween with math, not with the principals of animation. 电脑的中间帧动画是基于数学计算而不是基于动画原理
-Specify exactly what the pose needs. 关键姿势需要非常到位
-You must define the timing from ears to toes in your animation. 在你的动画中你必须确定全身从上到下,从耳朵到脚趾各个部位的节奏
-“The computer is the dumbest inbetweener there is”. 电脑的中间帧是最平淡的
-Watch for twinning in your poses.
-Try working with curves other than the default splines to develop your inbetweening. 为了让你的中间帧更精进些,需要对你的曲线进行加工而不是让曲线保持原始的spline状态
-Spend the most time on the first post. It is the most telling in your whole animation. 多花点时间和精力在你的起始关键帧上,它代表了你整个动画
-Use all of the controllers provided. There should be animation on every possible curve. 做动画时请给所有的控制器key帧,他们可以为你的动画提供每一跟有用的曲线
-Nothing truly is ever at rest.

Facial:
-The ocular muscles usually move before anything else. Brows lead the action and the mouth typically comes last. 面部可以看见的肌肉群运动往往都是最先被看见的,它们的运动特征非常明显和吸引人目光,而眉毛是面部运动的发起者,它带动了其他部位的运动,嘴巴往往是最后运动的

快没水了...

请珍惜水... 因为它是蓝色的...有限的...


我再次发这个帖子是因为家里停水了... 水真的对我来说太重要了

Animator reel show



  这几天帮朋友张恒剪辑的一个reelshow

本来不是这样的 因为有些内容是不可以放出来的 所以改成了我自己的内容  

和给他的那一版 稍微不一样  那就放再这里先吧!


先放这里



  08年2月份-3月份的某天做的吧   具体我忘了

先放这里  以后有新的可以做个对比....


好了 不要害羞了


 为什么有张照片呢?  为什么呢  为什么呢?...


    好得我有很久很久没有更新自己得作品了!


恩...   很高兴我又回来了...  我会继续给大家惊喜

这是我喜欢做的!    oh... oh...oh... 忘掉那该死得大卷发吧

那只是我生活枯燥得调解剂! 我只是让我每天早上起来看来像一个

一个....  一个...整容失败的韩国二妈?  好了  这个名字似乎从大卷发第一天起就一直跟这我...

   (我恨所有4头身得人)



--------------------------



  我在前一段日子 进入了桌球得世界  老实说是一个很容易得游戏

我玩得似乎还不错...至少在周围朋友身上找到了一些胜利得快感

然后似乎也许我现在感觉到状态不太好... 

是谁呢?   是韩大力(公司一个原画师)该死得 她一口气买了那么多书

立马把我从美梦拉回了现实...柔美说得对  有些事既然发现了  就得回头再做起来...

所以我开始回到我得音乐世界 我得动画世界...

          今天! 你找回迷失的自己了吗?

今日开始11Seconds

 

     你知道   摆脱现实是一件很不容易得事情

总有一些人是你从未接触过得  那些人总会有一些很特别得地方

当然我不是说他得体味...  我指得是他得作风 ... 习惯...

   你很容易会被影响到 或者你很容易影响到你周围得人

我就是属于前者.我深深得感觉到了身边得人对我的影响  这些影响有好得有坏得

我很庆幸  我只花了不太多得时间就察觉到了一些不太好得影响...

然后现在要做得就是把那些坏影响霹雳巴拉得从我脑子里赶到角落里去  

别试图赶走他们!他们会有用得... 

最后把自己的想法再次邀请回来...  对不起 我不应该那么对你  这是我此刻最想对自己所说得一句话了!

   最近我发现了一个有趣得地方  他也是属于animationmenter 赞助的  the 11 seconds club  

  我只是在里面小转了一下  我就感受了 近似  童年得清新感觉  我幻想我披这薄纱漫步在海边清晨得沙滩上...  我慢步跑开 ... 

    那么我们开始11秒吧!

万盛节要到了

别老抱怨懒 别老跟我说死懒不更新

要知道一旦消息井喷 也是很恐怖得



那么先发一张我大卷毛得照片吧




那么对比一下以前的天然系头发而言 你觉得哪个更适合我呢?

最近是休整期...



     最近会一直很闲到11月...

                          

                                           以上

BlizzCon Starcraft 2

星际争霸2会做成三部曲形式.
3个分开的游戏,一个种族一个!

自由的翅膀 (人族)
蜂群之心 (虫族)
虚无的遗产 (神族)



PS:另有消息,SC2战役将会有30个左右的任务(并不清楚是一个种族还是加起来总共,不过可以确定的是会比sc1要多得多)









再8卦几句 韩国足协的官方网站被黑 请围观!

对此 我表示....(好害怕blogger是韩国人的网站呀...)


Kiwi!

2年前 我刚接触动画 kiwi 让我落泪

Wall...............E it's real !

我也想要一个....(害羞)

37digital demoreel


37digital 2008年的demo终于做好了,新的公司网站也在测试中

这个新的demo包含了公司现在正在制作的片子内容,其中有三个完整的镜头和一些concept设定希望大家喜欢。


[懒]

Gorillaz 's 2d animation and ...

Gorillaz的音乐依然还是能看到当年blur的影子...并非像他们坚持说的一样!



去年唯一可惜的是D-sides没有 artwork! 看来真的是D-sides


回想Damon day 时强大的artwork 勾起了全民2D的一阵浪潮...

那么下面我们就来回顾以下年轻时的damon





年轻时damon



Oasis 基本可以说是英伦很有代表性的人物了

寻找地球上的城市!

纯娱乐啦!是从小宁的blog里看到的! 一时兴起玩了好久...然后就放再这里大家一起玩吧...

再下面可以玩!

Paris 设计展


开始以为是这样得... 心里无比高兴得就去了...





结果.....




























好吧 我不想对这个展评价什么...我没看到一些富有创造力的设计

但我也不想贬低那些设计师...oh ... 那么让我们一起来欣赏下这个简短的展会吧!