关于今年的奥斯卡







很显然 今年有3部动画大作!呃.... 我是说3D部分!
好了 别提m2和open season 2 等等了...

PIXAR的 [Wall.E] 梦工厂的 [功夫熊猫] Disney的[Bolt]

wall.E也许有人不了解。 因为这部片子并没有在影院播放...

居然没有通过审核....

好吧 我不想提共产党的事情...熊猫在中国院线是全线票红.

大家一定不会对熊猫陌生!反而正因为浓郁的中国风会大加关注!

很多人对今年的奥斯卡已经有内心的抉择了. 没错 熊猫

oh... 也许你会问 :“我心中的是 wall E 啊 !

是的 我心中的首选也是wall E

我不想提ani动画大奖 一个世界知名的奖项好不客气的把所有大奖

双手递给熊猫 完全不理会只来热热身的wall E

这实在让人摸不着头脑

wall E在网上的评价我就不翻老年历了...
但也有不少人说 wall.E 过于沉闷

好吧.... 我能说什么呢

再看Disney的bolt
这绝对是改变所有人对disney靠Pixar吃三维饭的说法

别拿 小鸡说事 小鸡也是非常棒的片子

第一次听老谢说 嘿小子 你该去看看bolt!

我就对这部disney的片子产生了好感!

怎么说呢 在我心中我认为2个字就说的清了 质变 !

虽然冲击奥斯卡是门都没有的事情...
但Disney 已经证明了自己对三维的改变

虽然我愿意大手笔去赌 wall E今年会去拿奥斯卡 我相信

绝对会有人拿熊猫和我一决高下

我无法取舍 这是个人观点 熊猫和wall E都很棒

我非常喜欢熊猫

但wall E改变了我对3维动画电影的看法 ...

以上

继续更新

今年是个不错的年 至少会比去年好...

那么先更新一下... 日后再慢慢编辑

最近几个月使用的几张 wallpaper

最近几个月换了几次wallpaper 个人觉得蛮好看的

分享一下! 尺寸都是1440—900

因为我的mbp是15.4寸的 如果有大尺寸需要的话 我单独给你好了













不高兴小姐




拜托过很多人啦 lamb 崇子 sinky 她们都是一拖再拖... 最好都来句 :“你杀了我吧...”


最后拜托不高兴小姐


很爽快的答应了... 不高兴小姐眼中的我似乎很阴柔...


跟我想象的有点不一样 不过还是很棒啦

New Born


       是时候把它放出来了

纪录了我从a-studio到37-DiGiTAL 的生活过程




37-DiGiTAL




  

     当然目前的制作方面已经全部完成。再去考虑任何事情都是没又意义的

新的网站还再制作中...相信jacky会在最快的时间内放出全片

       
                         请大家关注  37-DiGiTAL

小宁翻译的一些动画理论

  希望这些能对[你]产生帮助...


Shawn Kelly + Delio Tramontozzi Animation Lecture:
April 9th, 2004
Ringling School of Art + Design
Transcribed by: Jeremy Collins

-Carefully choose gestures. 适当的去选择你的动作和姿势,在设计的时候要想清楚
-Gestures should hit on vowels. 元音上都会有关键动作
-Choose 1 or 2 of the most important poses and make sure they carry emotion and read. 选择1-2个最关键最有代表性的姿势,让他们能被观众一眼看懂
-Avoid clichés at all costs. (i.e. using the first pose that comes to mind.) 避免陈词滥调的想法(脑子里第一感觉往往是最好的)
-Watch out for “showing” in your animations instead of “doing”. 要注意把你的动画做成表演的而不是仅仅在表现那个动作
-Use gestures from NOW, not 1950. 请使用现在流行的动作,而不是以前的老动作


Shoulders:
-Essential but commonly overlooked in animation. 肩膀是最重要的但也是常常被忽略的地方
-They have a wide range of motion and “emotion” in them. 肩膀有很大的运动范围同时它又能表达很多情感
-The shoulders often lead many actions. 肩膀往往带动很多的运动
-When your arm is completely extended your shoulders touch your ears. Their range is very wide. 当你手臂伸长的时候肩膀能碰到你的耳朵,这说明肩膀的运动范围非常广

Inbetweening:
-Computers inbetween with math, not with the principals of animation. 电脑的中间帧动画是基于数学计算而不是基于动画原理
-Specify exactly what the pose needs. 关键姿势需要非常到位
-You must define the timing from ears to toes in your animation. 在你的动画中你必须确定全身从上到下,从耳朵到脚趾各个部位的节奏
-“The computer is the dumbest inbetweener there is”. 电脑的中间帧是最平淡的
-Watch for twinning in your poses.
-Try working with curves other than the default splines to develop your inbetweening. 为了让你的中间帧更精进些,需要对你的曲线进行加工而不是让曲线保持原始的spline状态
-Spend the most time on the first post. It is the most telling in your whole animation. 多花点时间和精力在你的起始关键帧上,它代表了你整个动画
-Use all of the controllers provided. There should be animation on every possible curve. 做动画时请给所有的控制器key帧,他们可以为你的动画提供每一跟有用的曲线
-Nothing truly is ever at rest.

Facial:
-The ocular muscles usually move before anything else. Brows lead the action and the mouth typically comes last. 面部可以看见的肌肉群运动往往都是最先被看见的,它们的运动特征非常明显和吸引人目光,而眉毛是面部运动的发起者,它带动了其他部位的运动,嘴巴往往是最后运动的

快没水了...

请珍惜水... 因为它是蓝色的...有限的...


我再次发这个帖子是因为家里停水了... 水真的对我来说太重要了